Chicas gamers y el peligro del ciberacoso

El mundo de los videojuegos ya no es exclusivamente para chicos. De acuerdo con datos de la Asociación Española de Videojuegos, un 47% de los gamers son mujeres. Y sin embargo, un porcentaje muy alto de las usuarias denuncia el ambiente tóxico y machista de los juegos en línea, que empuja a muchas a mantener el silencio sobre su género para evitar convertirse en objetivo. Las gamers tienen que aguantar insinuaciones, bromas y acoso sólo por ser chicas, unos ataques apoyados en muchos casos por el anonimato y la impunidad de la red.

Imagen por Gorodenkoff vía Shutterstock

Tomar conciencia del problema

Denunciar y obligar a la industria a que tome conciencia del problema es uno de los pasos básicos para resolverlo. El sitio web Fat, Ugly o Slutty, por ejemplo, es un archivo de casos reales de acoso, dirigidos contra las mujeres que juegan en línea. Los mensajes se archivan en una de tres categorías, ‘gorda’, ‘fea’ o ‘guarra’ -los tres insultos recurrentes de los machistas- y proporciona a las chicas un lugar para apoyarse y compartir experiencias.

Denunciar, siempre

En muchos espacios online los organizadores ofrecen un botón de denuncia o report, pero es difícil para las usuarias saber si después realmente pasa algo en esos casos. Algunos juegos tienen también un algoritmo que puede captar inmediatamente si se están usando términos derogatorios y pueden ser prohibidos, pero sólo captan insultos directos y explícitos. En este sentido, especialistas en seguridad online y psicólogos vienen reclamando la necesidad de lograr un cambio cultural para acabar con el problema.

En este sentido, los especialistas también recalcan la importancia de comunicar cualquier acción de este tipo y denunciar. No se trata únicamente de poner fin a una situación determinada, sino de localizar a los responsables para evitar que el problema se reproduzca en el futuro o que molesten a otras usuarias. En muchas ocasiones, los bullies y acosadores no actúan contra una sola persona, sino que disponen de varios objetivos o tipos de objetivos a los que acosan regularmente. En este sentido, la denuncia puede servir para ayudar a otras chicas que pueden encontrarse en la misma situación.

Campañas de acoso y cancelaciones de eventos

Uno de los puntos de inflexión en el acoso online a mujeres fue el Gamergate. En el verano de 2014, grupos de usuarios comenzaron una protesta contra varias figuras de la industria y su relación con la prensa especializada, que posteriormente degeneró en ataques de todo tipo contra mujeres y el movimiento feminista. Las campañas de hostigamiento incluyeron el doxing (publicación de información personal) y amenazas en 4chan, Internet Relay Chat, Twitter o Reddit. Muchos partidarios de Gamergate se oponían a lo que ellos ven como la creciente e injusta influencia del feminismo en la cultura de los videojuegos.

En este contexto, algunas jugadoras españolas decidieron este año formar el foro Gaming Ladies y crear eventos dirigidos únicamente a mujeres para crear espacios seguros para las gamers. La naturaleza del acto despertó de nuevo las críticas de algunos sectores masculinos de la comunidad de jugadores y las organizadoras tuvieron que soportar semanas de insultos y amenazas de boicot, que acabaron por forzar la cancelación del evento. Las impulsoras no se rindieron y finalmente Gaming Ladies pudo celebrar su primer evento a finales de julio en Barcelona. En el pasado, otras comunidades de chicas gamers habían sufrido situaciones similares en otros países: como en el famoso festival South By Southwest, de Austin, que tuvo que cancelar varias charlas dirigidas a mujeres ante críticas y amenazas.

Origen: Chicas gamers y ciberacoso – Panda Security Mediacenter

Etiquetado:

AltaDensidad.TV




Te roban el celular y lo primero que piensas es en el costo del aparato. El verdadero problema aparece después: fotos, contraseñas, cuentas bancarias, correos de trabajo y hasta conversaciones con chatbots de inteligencia artificial quedan en manos de otra persona. Y la mayoría de los usuarios no está preparada para ese momento. Una encuesta...

Una canción puede tener una voz extraordinaria, una melodía pegajosa y una producción impecable sin que ningún cantante haya entrado jamás en un estudio de grabación. La inteligencia artificial ya permite crear temas completos en cuestión de minutos. Ahora, YouTube comienza a identificar esas producciones para que los usuarios sepan cuándo están escuchando música creada...

Pagar con billetes y monedas podría dejar de ser una opción en determinadas actividades económicas de México. El Congreso aprobó una nueva legislación que permite a la Secretaría de Hacienda decidir en qué sectores solamente se aceptarán pagos electrónicos. La medida forma parte de una estrategia para modernizar las transacciones, pero introduce un cambio importante:...

De una selva tropical al salón de clases en vivo: así funciona el aula virtual de Eden Project con LiveU

Una clase de ciencias puede comenzar frente a una pantalla y, segundos después, transportar a los estudiantes al interior de una selva tropical. Sin necesidad de viajar, los alumnos observan plantas exóticas, descubren cómo funcionan los ecosistemas y conversan en directo con educadores que se encuentran a miles de kilómetros. Esta experiencia ya forma parte...

Snap Specs: así son los nuevos lentes de realidad aumentada que quieren reemplazar al móvil

Snap da un paso decisivo en la carrera de la computación portátil. La compañía presenta oficialmente sus lentes Specs. El dispositivo llega con un precio de 2.195 dólares y marca el final de más de una década de desarrollo en hardware de realidad aumentada. El CEO Evan Spiegel encabezó la presentación y mostró por primera...

La RAE estrena su primer diccionario nacido digital y abre la puerta a una nueva era del español

La Real Academia Española presentó la vigesimocuarta edición del Diccionario de la lengua española, una obra que marca un cambio histórico en la manera de registrar nuestro idioma. Por primera vez, el diccionario fue concebido directamente en formato digital y después adaptado al papel, invirtiendo el procedimiento utilizado durante siglos. La nueva edición contiene 99.990...

Descubre más desde Alta Densidad

Suscríbete ahora para seguir leyendo y obtener acceso al archivo completo.

Seguir leyendo