Kinect ayuda a los pacientes con enfermedades neurológicas

kinect_xbox_rehabilitationLa Sociedad Española de Neurología (SEN) ha concedido el aval social a VirtualRehab, un innovador sistema de rehabilitación física basado en videojuegos y captura de movimiento con el controlador Kinect de Microsoft desarrollado por la empresa Virtualware. Este sistema permite la rehabilitación en las casas de los pacientes por su capacidad para funcionar en modo remoto gracias a la utilización de la tecnología Windows Azure de la compañía de Redmond.

Esta novedosa herramienta ha sido específicamente diseñada por expertos en el sector de la neurorrehabilitación para trabajar diferentes funciones afectadas en pacientes con enfermedades neurodegenerativas, neuromusculares y cerebrovasculares, así como para mejorar la movilidad en personas de la tercera edad. La compañía asegura que este sistema ofrece «una herramienta muy versátil para crear complejos programas de tratamiento» a través de distintos videojuegos que hacen que el proceso de rehabilitación sea más divertido, provocando en el usuario un nivel de satisfacción mayor que hace que se adhiera mejor a su terapia.

A través de la utilización de entornos virtuales en formato videojuego y el uso de Kinect, el paciente puede realizar ejercicios de fisioterapia pautados por su terapeuta tanto en el centro donde se está tratando como en su propia casa. Esta tecnología permite que el paciente sea monitorizado remotamente por su fisioterapeuta para evaluar su evolución. Además, el paciente interactúa con el sistema en un entorno 3D donde ejercita múltiples combinaciones de movimientos sin necesidad de ningún dispositivo o controlador. Cada sesión queda registrada, gracias a Windows Azure, una tecnología de datos en la nube que permite al paciente realizar los ejercicios de fisioterapia, tanto desde el centro como desde su propia casa.

VirtualRehab trabaja funciones afectadas (motoras, coordinación y en menor medida cognitivas) en enfermedades neurodegenerativas (Esclerosis Múltiple, Parkinson, ELA, Alzheimer), trastornos neuromusculares y daño cerebral adquirido. El sistema permite a través de diferentes juegos altamente motivantes el reentrenamiento de capacidades como el equilibrio en sedestación y bipedestación, inhibición del empuje, entrenamiento de los traslados de peso, transferencias, transiciones de sedestación a bipedestación. Por otro lado, permite el trabajo del miembro superior en alcances en el plano de la mesa y con la extremidad superior en suspensión y la reeducación de patrones funcionales para el alcance de las diferentes partes del cuerpo muy necesarias para la alimentación, aseo y/o vestido.

 

via VirtualRehab, el sistema de rehabilitación física basado en Kinect by @GlobbTV.

AltaDensidad.TV




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