Meta VR Glasses: nuevos lentes de realidad virtual de 1.299 dólares que desafía al Vision Pro de Apple

Meta da un golpe sobre la mesa en la carrera por los dispositivos que sustituirán al teléfono móvil. Durante su conferencia anual Meta Connect, celebrada este miércoles, la compañía presentó tres nuevos dispositivos para la cara: los Meta VR Glasses, los Ray-Ban Meta Audio y la tercera generación de los Ray-Ban Meta. El protagonismo se lo llevan los primeros, unos lentes de realidad virtual con forma de anteojos normales, algo que hasta ahora ningún fabricante había logrado con estas prestaciones.

Meta VR Glasses: nuevos lentes de realidad virtual de 1.299 dólares que desafía al Vision Pro de Apple

Mark Zuckerberg subió al escenario en persona para mostrar los tres equipos. El director ejecutivo de Meta insiste en que la compañía lleva más de una década invirtiendo en realidad virtual y que este lanzamiento marca un cambio de era para el sector.

Un visor que pesa cinco veces menos que el Quest 3

Los Meta VR Glasses cuestan 1.299 dólares y llegarán a la venta en la primavera de 2027 (otoño en el hemisferio sur). Según la propia empresa, el dispositivo pesa cinco veces menos que el Meta Quest 3, su actual visor insignia, y monta una pantalla de resolución 5K pensada para ver series, películas en 3D, jugar y trabajar.

El truco para lograr ese peso tan reducido está en separar los componentes. La batería, el almacenamiento y la parte de cómputo no van en la propia montura, sino en un pequeño dispositivo externo, una especie de disco que se conecta por cable a los lentes. Ese reparto de peso permite usarlos durante periodos largos sin la fatiga habitual de los cascos de realidad virtual actuales.

Al llevar dos pantallas frente a los ojos, el usuario queda aislado del entorno real. Para compensarlo, el dispositivo incorpora cámaras exteriores que reproducen el mundo físico dentro del visor, la técnica conocida como passthrough.

Gestos, voz y un avatar con forma humana

La navegación por el sistema se hace con gestos de manos o hablando con Muse, el asistente de inteligencia artificial de Meta. A diferencia de lo que ocurre en la aplicación Muse para celular, aquí el usuario ve una versión completamente renderizada de su propio avatar personalizado.

Meta también estrena una función de videollamadas con holograma. El usuario se toma una foto en la aplicación Meta AI y el sistema genera una versión digital de cuerpo completo que se usa para hablar con familiares y amigos mientras lleva puestos los lentes. Apple ofrece una función parecida en su Vision Pro, así que la comparación entre ambos productos resulta inevitable.

Para el cine, la compañía asegura que los Meta VR Glasses son el primer dispositivo de realidad virtual certificado como IMAX Enhanced, lo que permite ver películas de formato IMAX en casa. Meta cierra además un acuerdo con Disney+ para dar acceso a títulos como «Los Vengadores» y «Pantera Negra», y trabaja para sumar próximamente Prime Video de Amazon y YouTube de Google.

En el terreno laboral, el visor puede mostrar una gran pantalla virtual única o varias más pequeñas repartidas por el espacio, algo pensado para saltar entre aplicaciones durante la jornada. Cualquier superficie plana se convierte en teclado o mouse virtual, así que no hace falta cargar con accesorios adicionales para escribir documentos. Los jugadores también salen beneficiados: Microsoft lleva su servicio Xbox Cloud Gaming al dispositivo, lo que abre la puerta a jugar en movimiento.

Lentes sin cámara para esquivar la polémica de la privacidad

Junto al visor de gama alta, Meta lanza los Ray-Ban Meta Audio, valorados en 349 dólares. A diferencia del modelo estándar, estos anteojos no llevan cámara, lo que los hace más parecidos a unos Ray-Ban convencionales y también más livianos, con hasta doce horas de autonomía.

Igual que la versión con cámara, permiten escuchar música sin audífonos y hablar con la inteligencia artificial de Meta, en este caso a través del asistente Muse. Quitar la cámara elimina, de paso, una de las críticas más repetidas contra los lentes inteligentes: la posibilidad de grabar a otras personas sin que estas lo sepan.

Meta ya incorpora una luz led que avisa cuando el dispositivo graba o fotografía, pero se han documentado casos de usuarios que manipulan ese indicador. La polémica ha llevado a varias ciudades, estados y empresas en distintos países a restringir el uso de lentes con cámara en determinados espacios, desde tribunales hasta oficinas públicas.

La compañía no abandona, en todo caso, los modelos con cámara. También presenta la tercera generación de los Ray-Ban Meta, con 449 dólares de precio, mayor autonomía y micrófonos mejorados. Además actualiza su línea propia de Meta Glasses, independiente de los Ray-Ban, con precios desde 249 dólares.

Meta lidera el mercado, pero la competencia aprieta

Según datos de la consultora International Data Corporation, Meta concentra el 68,7% de los envíos mundiales de lentes inteligentes en el segundo trimestre de 2026, una posición dominante en un mercado que crece con rapidez.

Esa ventaja empieza a estar en riesgo. Samsung y Google preparan el lanzamiento de sus propios anteojos para este otoño boreal, con diseños firmados por Warby Parker y Gentle Monster y basados en Android XR, el sistema que ambas compañías desarrollan junto a Qualcomm. Snap, la matriz de Snapchat, ya comercializa sus lentes de realidad aumentada Specs, con un precio de 2.195 dólares.

Apple también se mueve en ese terreno, aunque con más cautela. Según informaciones recogidas por Bloomberg, la empresa de Cupertino prepara sus propios anteojos inteligentes para finales de 2027, un movimiento que confirmaría el interés de todo el sector por dejar atrás el teléfono como pantalla principal.

Con este lanzamiento, Meta se adelanta a sus rivales y coloca a la realidad virtual un paso más cerca del formato lentes, el mismo objetivo que persigue Apple desde la salida del Vision Pro. La verdadera prueba llegará en 2027, cuando el público pueda comprobar si un dispositivo de 1.299 dólares logra convencer a un mercado masivo todavía acostumbrado al teléfono móvil.

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