Nintendo no prepara ningún juego para Wii en estos momentos

Con el lanzamiento americano recién terminado y el europeo a punto de tener lugar en poco más de una semana -aquí podéis leer el análisis de ZombieU, está claro que la prioridad ahora mismo en el seno de Nintendo es la salida de su nuevo hardware, Wii U.

Algo que ha redundado en su antecesora, ya que la gran N no trabaja actualmente en ningún proyecto para su exitosa consola. Bill Trinen, director de maketing de producto en Nintendo America, respondió a la pregunta de la compañía trabajaba de forma interna en algún nuevo título que «No, no hay ninguno ahora mismo».

vía Nintendo no prepara ningún juego para Wii en estos momentos Nintendo Wii | MeriStation.com.

AltaDensidad.TV




Venezuela da un paso inédito en materia de libertad de expresión digital. La Comisión Nacional de Telecomunicaciones (CONATEL) anuncia el restablecimiento formal del acceso a decenas de portales informativos, nacionales e internacionales, que permanecían bloqueados desde hace años. La medida llega el 17 de septiembre de 2026, por instrucciones de la Presidencia de la República,...

Un error en la aplicación de ChatGPT para macOS permitía que código sin privilegios se hiciera pasar por un componente legítimo de OpenAI. La empresa ya lo corrigió. Pero el caso llega justo cuando Apple anuncia nuevos controles para uno de los permisos más delicados del Mac. La Objective-See Foundation, organización especializada en seguridad para...

Una canción puede tener una voz extraordinaria, una melodía pegajosa y una producción impecable sin que ningún cantante haya entrado jamás en un estudio de grabación. La inteligencia artificial ya permite crear temas completos en cuestión de minutos. Ahora, YouTube comienza a identificar esas producciones para que los usuarios sepan cuándo están escuchando música creada...

Cantante futurista con micrófono y pantalla holográfica en tonos pastel.

MiniMax lanzó H3 el 31 de julio con una promesa concreta: clips de hasta 15 segundos en 2K, acompañados por sonido estéreo. Lo llamativo no es solo la resolución. El modelo puede recibir texto, imágenes, audio o vídeo, editar material existente y trasladar el movimiento de un clip a otro. En campañas de iGaming, por...

Arquitectura de plataformas digitales en tiempo real: microservicios, latencia ultrabaja y gestión de picos de tráfico

Las plataformas digitales de alta concurrencia enfrentan el reto técnico de procesar miles de peticiones simultáneas por segundo sin elevar los tiempos de respuesta ni comprometer la estabilidad del sistema. Sectores como las transmisiones deportivas en directo, los sistemas financieros interactivos y las plataformas de entretenimiento continuo demandan infraestructuras capaces de mantener conexiones bidireccionales persistentes....

Descubre más desde Alta Densidad

Suscríbete ahora para seguir leyendo y obtener acceso al archivo completo.

Seguir leyendo