Microsoft presenta Xbox Nano Controller: el mando de bolsillo que cuesta 50 dólares y no es solo para niños

Microsoft decidió reducir el tamaño de uno de los accesorios más reconocibles del mundo de los videojuegos. El nuevo Xbox Nano Controller es el mando más pequeño de la compañía, con un diseño que cabe prácticamente en cualquier bolsillo, un peso inferior al de muchos teléfonos inteligentes y un precio de 49,99 dólares. Sin embargo, su tamaño no significa que renuncie a los controles habituales de Xbox. La propuesta apunta especialmente a niños, personas con manos pequeñas y jugadores que necesitan un accesorio fácil de transportar. También representa una alternativa para quienes consideran demasiado grandes los controles tradicionales o simplemente quieren un segundo mando para compartir partidas.

Microsoft presenta Xbox Nano Controller: el mando de bolsillo que cuesta 50 dólares y no es solo para niños

El Xbox Nano mantiene conectividad inalámbrica, incorpora una batería recargable y funciona con consolas, computadoras y dispositivos móviles compatibles. Microsoft abre las reservas en mercados seleccionados y prepara su llegada a las tiendas durante noviembre, incluyendo varios países latinoamericanos.

Xbox Nano Controller: pequeño por fuera, completo por dentro

El nuevo mando mide poco más de 13 centímetros de largo y pesa aproximadamente 99 gramos. Para ponerlo en perspectiva, es más corto y ligero que la mayoría de los teléfonos inteligentes actuales. Microsoft consigue estas dimensiones sin eliminar los controles fundamentales para disfrutar de sus videojuegos.

El dispositivo conserva las 18 entradas estándar de juego y una distribución familiar para quienes utilizan Xbox. Esto permite mantener las funciones habituales de movimiento, selección y ejecución de acciones, aunque ahora dentro de una estructura considerablemente más compacta.

La reducción de tamaño responde a una necesidad concreta. Los controles convencionales pueden resultar difíciles de manejar para niños pequeños o usuarios con manos de menor tamaño. Alcanzar determinados botones o mantener un agarre cómodo durante sesiones prolongadas no siempre resulta sencillo.

Microsoft busca resolver esa situación sin obligar a los jugadores a utilizar accesorios de terceros. Además, el tamaño reducido facilita transportar el mando en una mochila, llevarlo de viaje o utilizarlo cuando se visita a familiares y amigos.

Sin embargo, existe una diferencia importante entre portabilidad y comodidad. Un mando más pequeño no necesariamente resulta mejor para todas las personas. Los jugadores con manos grandes podrían encontrar menos confortable su diseño, especialmente durante partidas prolongadas. La ergonomía real tendrá que comprobarse con el uso.

Batería recargable, Bluetooth y un botón que puedes personalizar

Una de las novedades más prácticas del Xbox Nano Controller es su batería recargable integrada. A diferencia de los controles inalámbricos tradicionales de Xbox que utilizan pilas AA o baterías adicionales, este modelo incorpora su propia solución de alimentación.

Esto elimina la necesidad de comprar pilas desechables o adquirir un paquete de batería por separado. No obstante, Microsoft todavía no ha detallado públicamente la autonomía exacta que ofrece el dispositivo, un dato importante para evaluar su rendimiento durante viajes o sesiones extensas.

El mando también incorpora un botón de acción programable. Los usuarios pueden configurarlo para ejecutar funciones frecuentes, como tomar capturas de pantalla, grabar partidas o activar determinados accesos directos.

En conectividad, combina Xbox Wireless y Bluetooth. La primera tecnología permite utilizarlo con las consolas de Microsoft, mientras que Bluetooth amplía sus posibilidades hacia otros equipos compatibles.

Según la información oficial, el controlador funciona con Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, computadoras con Windows 10 y Windows 11, además de dispositivos Android e iOS. También puede conectarse a determinados televisores inteligentes compatibles.

Esta versatilidad resulta especialmente interesante porque permite utilizar un mismo accesorio en diferentes plataformas, sin limitarlo exclusivamente a una consola instalada en casa.

Microsoft quiere llevar Xbox más allá de la consola

El lanzamiento del Xbox Nano Controller encaja con una estrategia más amplia de Microsoft: convertir Xbox en una experiencia disponible en diferentes pantallas y dispositivos.

La compañía lleva tiempo impulsando el juego en la nube y la posibilidad de acceder a determinados títulos sin necesidad de comprar una consola tradicional. En ese escenario, disponer de un mando pequeño, económico y fácil de transportar adquiere mayor sentido.

Por ejemplo, un usuario puede conectar el accesorio a un teléfono compatible o utilizarlo con determinados televisores inteligentes que admiten Xbox Cloud Gaming. Sin embargo, jugar mediante servicios en la nube requiere cumplir las condiciones de compatibilidad, conexión y suscripción correspondientes.

Microsoft también prepara promociones junto a Samsung y Meta en Estados Unidos. Algunas compras seleccionadas de televisores Samsung incluirán un Xbox Nano Controller y dos meses de Game Pass Ultimate para nuevos suscriptores.

Una oferta similar acompañará la compra de determinados dispositivos Meta Quest durante la temporada navideña. Ambas iniciativas buscan acercar el ecosistema Xbox a consumidores que no necesariamente utilizan una consola de Microsoft.

Además, la compañía destaca juegos como Minecraft Dungeons II, que permite reunir hasta cuatro participantes en partidas cooperativas, y Forza Horizon 6 como ejemplos de experiencias que pueden aprovechar el nuevo accesorio.

Precio del Xbox Nano Controller y países donde estará disponible

Microsoft establece un precio oficial de 49,99 dólares en Estados Unidos. En Europa, la Microsoft Store italiana confirma un precio de 49,99 euros, impuestos incluidos.

Las reservas ya están disponibles en determinados mercados. La tienda estadounidense señala el 4 de noviembre como fecha de lanzamiento, mientras que la distribución internacional comenzará durante ese mismo mes.

Para Latinoamérica, Microsoft confirma inicialmente disponibilidad en Argentina, Brasil, Colombia, República Dominicana, Guatemala, México, Panamá, Perú y Trinidad y Tobago.

Otros países recibirán el accesorio posteriormente, aunque todavía no existe un calendario completo. Los precios locales pueden variar según impuestos, distribución y condiciones comerciales de cada mercado.

En cuanto a los colores, la comunicación oficial consultada no especifica una gama completa de acabados ni confirma variantes adicionales. Por ahora, tampoco se han anunciado ediciones especiales del Xbox Nano Controller.

El precio representa uno de sus principales argumentos comerciales. Aunque no pretende reemplazar todos los controles convencionales, ofrece una alternativa de entrada para familias que necesitan mandos adicionales o jugadores interesados en una solución portátil.

Un Xbox más pequeño que también busca nuevos jugadores

El Xbox Nano Controller no introduce una nueva manera de controlar videojuegos. Su principal innovación consiste en adaptar una experiencia conocida a un formato que puede resultar más cómodo y accesible para determinados usuarios.

Para las familias, representa una opción interesante cuando los niños comienzan a utilizar una consola. Para quienes juegan en diferentes dispositivos, puede convertirse en un accesorio que acompaña al teléfono, la computadora o el televisor.

Sin embargo, quedan aspectos por comprobar, especialmente la autonomía de la batería, la comodidad durante sesiones prolongadas y las posibles diferencias de precisión frente a los mandos tradicionales.

Microsoft apuesta por una idea sencilla: no todos los jugadores necesitan un control del mismo tamaño. Y mientras la compañía intenta llevar Xbox a cada vez más pantallas, tener un mando que cabe en el bolsillo puede convertirse en una ventaja tan importante como sus funciones.

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