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Estudio

De acuerdo al estudio global anual sobre el uso de programas de software, la región muestra que existe 59% de instalación de software no genuino. Año con año, IDC lleva a cabo un estudio global sobre el uso de programas de software para The Software Alliance (BSA), que ayuda a entender las tasas de ...

Un estudio conjunto de la NASA y la Universidad de Irvine, en California, confirma que la placa occidental de hielo de la Antártida se funde. El proceso ya es irreversible, y culminará con una subida inicial de en torno a 1,2 metros en el nivel del mar. La única buena noticia es que el proceso...

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Tu teléfono Android puede convertirse en una herramienta de alerta temprana cuando comienza un terremoto. Google acaba de ampliar su sistema de avisos sísmicos de 98 a más de 200 países y regiones, incluidos Panamá y Guatemala. La tecnología utiliza sensores de millones de teléfonos para detectar movimientos y advertir a las personas que podrían...

Hackers utilizan anuncios de Internet para espiar tu computadora sin que hagas clic en nada

Un anuncio de audífonos, teléfonos o cualquier producto cotidiano puede esconder algo mucho más peligroso que publicidad engañosa. Una investigación internacional encabezada por Citizen Lab descubrió que empresas especializadas en espionaje utilizaron anuncios digitales para identificar personas y, en determinados casos, instalar programas espía en sus dispositivos. Lo más preocupante es que las víctimas no...

Snap Specs: así son los nuevos lentes de realidad aumentada que quieren reemplazar al móvil

Snap da un paso decisivo en la carrera de la computación portátil. La compañía presenta oficialmente sus lentes Specs. El dispositivo llega con un precio de 2.195 dólares y marca el final de más de una década de desarrollo en hardware de realidad aumentada. El CEO Evan Spiegel encabezó la presentación y mostró por primera...

El ecosistema digital contemporáneo ha experimentado una transición fundamental desde la distribución pasiva de contenidos multimedia hacia la construcción de experiencias altamente interactivas en tiempo real. Durante más de dos décadas, las arquitecturas tradicionales de streaming de video sobre HTTP (VOD) y la radiodifusión televisiva convencional operaron aceptando latencias de entre 10 y 30 segundos....