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Una nueva filtración de datos, en esta ocasión, Burger King Italia, vuelve a poner sobre la mesa un problema cada vez más frecuente: los ataques a proveedores externos que manejan información de clientes. La empresa de comida rápida informó a sus usuarios que los sistemas de uno de sus proveedores fueron objeto de un acceso...

La posibilidad de frenar el deterioro cerebral asociado con la edad vuelve a captar atención mundial. Un grupo de investigadores de Texas A&M University desarrolla un spray nasal experimental que logra mejorar la memoria y reducir señales de envejecimiento cerebral en ratones ancianos. El hallazgo todavía está lejos de convertirse en un tratamiento humano, pero...

Maiquetía sigue cerrado: estas son las alternativas que ofrecen las aerolíneas para viajar desde y hacia Venezuela

Los vuelos desde y hacia el Aeropuerto Internacional Simón Bolívar de Maiquetía continúan suspendidos tras los dos terremotos que afectaron la región central de Venezuela. Mientras las autoridades mantienen las inspecciones y trabajos necesarios para restablecer las operaciones, las principales aerolíneas ajustan sus planes de contingencia para atender a miles de pasajeros con itinerarios afectados....

"Zoológico de bots" en retail: el problema que complica la experiencia de compra digital y física

El comercio electrónico sigue creciendo en América Latina y particularmente en Colombia. Pero mientras las ventas digitales aumentan y las empresas incorporan más herramientas de inteligencia artificial, también aparece un nuevo problema: sistemas desconectados que complican la experiencia del cliente en lugar de mejorarla. La situación ya tiene nombre dentro de la industria tecnológica. Algunos...

Paralives vende 250.000 copias en horas y amenaza el reinado de The Sims 4 pese a bugs y caos en Early Access

Durante años, millones de jugadores buscan una alternativa real a The Sims 4. Muchos proyectos prometen competir con la franquicia de Electronic Arts, pero pocos logran sobrevivir al hype. Ahora aparece Paralives, un simulador de vida independiente que entra en Early Access y genera una reacción explosiva en Steam. El juego alcanza 250.000 copias vendidas...