22 por ciento de los internautas a nivel global, cerca de mil millones de personas, ha visto recientemente una competición de videojuegos, o eSports, siendo los internautas de entre 16 y 24 los que conforman la mayor parte de la audiencia de estos torneos, como desvela el informe de Hootsuite y la agencia creativa We Are Social.

Imagen por Gorodenkoff vía Shutterstock
El informe Q3 Global Digital Statshot desvela que el sector de la población más joven, entre 16 y 24, es el sector en el que más crece la popularidad de los ‘eSports’, con un aumento del 60 por ciento en el último año. El 32 por ciento de los jóvenes entre 16 y 24 han visto un torneo de ‘eSports’ recientemente.
En cifras generales, la audiencia global de los ‘eSports’ ha aumentado un 50 por ciento en el pasado año, según datos de GlobalWebIndex del primer trimestre de 2019, y alcanza en la actualidad al 22 por ciento de internautas a nivel mundial, que afirma que ha visto una competición de videojuegos recientemente.
El informe muestra que mientras los internautas encuestados de todas las edades mantienen un interés similar en ver competicinens de deportes tradicionales, como fútbol o críquet (oscilan entre el 31 y el 34 por ciento, siendo estos últimos los edades comprendidas entre 35 y 64 años), este interés difiere en el ámbito de los ‘eSports’.
Así, los encuestados de 16 a 24 años son los que más ven ‘eSports (32%), seguidos de cerca por aquellos que se encuentran en la franja de edad de entre 25 y 34 años (30%). A medida que se avanza en edad, disminute el porcentaje de internautas que ven competiciones de videojuegos: del 19 por ciento de los internautas de entre 35 y 44 años al 6 por ciento con edad entre 55 y 64 años.
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