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Microsoft llega al mundo de las tabletas táctiles después que Apple y Google. En octubre estrenará Windows 8, su gran apuesta que combinará el mundo de las tabletas y los ordenadores. Tras el anuncio de Surface, su tableta, ahora ha comprado Perceptive Pixel, una empresa dedicada a la fabricación de...

Microsoft estudió el año pasado la compra de Nokia pero al analizar su situación financiera llegó a la conclusión de que la compra de la compañía finlandesa sería una mala operación. Según parece, todo empezó antes de que se firmara el acuerdo entre ambas empresas para el empleo de la plataforma móv...

Si quieres ser alguien hay que tener un móvil, una tableta…y una red social. Nadie tiene todo eso, pero todos aspiran a ello, con más o menos fracasos. Este fin de semana Microsoft lanzó la red social So.cl. (angloparlantes, pronúnciese social). Su apariencia y funcionamiento se asemeja más a ...

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Venezuela enfrenta una nueva ola de ciberataques impulsados por inteligencia artificial

La inteligencia artificial ya no solo ayuda a defender sistemas. También comienza a automatizar ciberataques a una velocidad que preocupa a empresas, bancos y organismos de seguridad en Venezuela. Esa fue una de las principales alertas que dejó el III Congreso Internacional de Ciberseguridad organizado por la Asociación Bancaria de Venezuela, donde expertos nacionales e...

LiveU revela cifras récord en el Mundial de Fútbol 2026: 31.000 transmisiones en vivo y 1.700 equipos desplegados

El Campeonato Mundial de Fútbol 2026 no solo rompió récords dentro de la cancha. También marcó un punto de inflexión en la forma en que se producen y distribuyen las transmisiones televisivas y digitales a escala global. La empresa especializada en transmisión de video sobre IP LiveU informó que durante el torneo desplegó la mayor...

"Zoológico de bots" en retail: el problema que complica la experiencia de compra digital y física

El comercio electrónico sigue creciendo en América Latina y particularmente en Colombia. Pero mientras las ventas digitales aumentan y las empresas incorporan más herramientas de inteligencia artificial, también aparece un nuevo problema: sistemas desconectados que complican la experiencia del cliente en lugar de mejorarla. La situación ya tiene nombre dentro de la industria tecnológica. Algunos...

Ciberacoso en videojuegos: las señales que muchos padres ignoran y cómo proteger a los menores mientras juegan online

Los videojuegos en línea ya no son solo entretenimiento. Para millones de niños y adolescentes representan espacios de socialización diaria, competencia y comunicación constante. Pero detrás de chats de voz, partidas cooperativas y comunidades digitales, también aparecen episodios de hostigamiento, humillaciones y amenazas que muchas veces pasan desapercibidos para padres y representantes. El ciberacoso en...