Un juguete con el que los niños aprenden a programar

Primo es un set de juegos que a través de formas y colores enseña a los niños la lógica de programación, mediante el control de los movimientos de un robot potenciado por Arduino. Los componentes electrónicos de Primo no se pueden ver pues están ocultos en una caja de madera.

Primo nació como un proyecto estudiantil de Matteo Loglio durante el curso «Diseño de artefactos avanzados», donde cada estudiante tenía que elegir un campo para su proyecto. La elección de Loglio fue «¿Cómo podemos enseñar ciencia y tecnología a los niños de una manera divertida?». A partir de un gran estudio de este campo y con ayuda de nuevas herramientas de creación de prototipos como Arduino, fue como apareció Primo.

El set de juegos incluye un robot sonriente y pequeño de nombre «Cubetto», que se perdió y tiene que volver a casa. La única manera de moverlo es dándole las instrucciones adecuadas. Así los niños están componiendo algoritmos básicos para resolver un problema sin necesidad de alfabetización o conocimientos previos en informática, teclados o pantallas.

via Primo, el robot Arduino con el que los niños aprenden a programar – FayerWayer.

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