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TikTok, la red social para cantar y bailar, celebra sus 500 millones de usuarios activos. Esta app de origen chino no se centra en compartir nuestra vida sino en bailar haciendo lypsinc, a modo de karaoke. TikTok parece haber llegado en el momento más indicado para arrasar y hacerse hueco entre las ...

La plataforma de videojuegos Steam de Valve lanzó la aplicación Steam Chat para que sus usuarios intercambien mensajes a través del móvil mientras juegan. La app reúne muchas características apreciadas por los videojugadores y que ya estaban disponibles en la versión para PC. Steam Chat es una aplic...

Los pájaros furiosos vuelven a tu iPhone con el nuevo juego de Rovio: Angry Birds Dream Blast. La franquicia vuelve con un nuevo enfoque intentando recuperar sus tiempos de gloria. El nuevo juego cambia totalmente el concepto que tenemos de Angry Birds y se asemeja mas a lo que podría ser Candy Crus...

El uso de este tipo de capas de protección que proporcionan las VPN para navegar en Internet se han hecho muy populares en los años recientes por dos razones básicas y letales: nos hemos enterado de la gigantesca cantidad de vigilancia gubernamental a la que somos sometidos cuando accedemos a la red...

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Discord pone en marcha, a partir del 23 de septiembre de 2026, su sistema global de verificación de edad. La plataforma de mensajería, con más de 200 millones de usuarios activos, comienza a clasificar automáticamente a cada cuenta en un grupo de edad estimado. La medida llega casi siete meses después de que la compañía...

FDA aprueba un robot que encuentra la vena, coloca la aguja y extrae sangre casi sin intervención humana

La extracción de sangre entra en una nueva etapa. La Administración de Alimentos y Medicamentos de Estados Unidos, FDA, autoriza Aletta, un robot capaz de localizar una vena, insertar una aguja y completar una extracción de sangre sin que un profesional tenga que realizar manualmente cada paso del procedimiento. La autorización, concedida el 19 de...

Arquitectura de plataformas digitales en tiempo real: microservicios, latencia ultrabaja y gestión de picos de tráfico

Las plataformas digitales de alta concurrencia enfrentan el reto técnico de procesar miles de peticiones simultáneas por segundo sin elevar los tiempos de respuesta ni comprometer la estabilidad del sistema. Sectores como las transmisiones deportivas en directo, los sistemas financieros interactivos y las plataformas de entretenimiento continuo demandan infraestructuras capaces de mantener conexiones bidireccionales persistentes....

LiveU se vuelve clave para el Mundial 2026: la tecnología que mantiene las transmisiones y la seguridad cuando las redes colapsan

Durante décadas, transmitir un partido de fútbol exigía desplazar buena parte de una televisora hasta el estadio. Unidades móviles, realizadores, operadores de video, equipos de repetición y sistemas de comunicación trabajaban junto al terreno de juego. Ahora, las cámaras pueden permanecer en el estadio mientras la realización, las gráficas y parte del personal técnico operan...

FamousSparrow: grupo de hackers chino ataca gobiernos de América Latina con un nuevo malware

Un grupo de ciberespionaje vinculado a China concentra sus ataques en América Latina. Se llama FamousSparrow. Los investigadores de ESET lo rastrean desde 2019. Ahora usa una herramienta nueva: SparroWocky. Reemplaza a su antiguo malware, SparrowDoor. Los datos preocupan. Nueve de cada diez víctimas están en América Latina. Entre mediados de 2025 y 2026, el...

LiveU y Panasonic LUMIX lanzan "Live Anywhere": streaming en vivo sin camiones de transmisión ni infraestructura broadcast

LiveU y Panasonic LUMIX presentan un nuevo flujo de trabajo para producción en vivo. Se llama «Live Anywhere». La propuesta une cámaras LUMIX con los encoders de campo de LiveU. El objetivo es simple: transmitir en vivo desde cualquier lugar, sin depender de camiones satelitales ni de conexiones cableadas. El sistema ya se probó en...