Doomba es más o menos un complemento de Noesis, una herramienta que convierte los datos en diferentes tipos de archivos, para poder usarlos en el desarrollo de juegos. El complemento permite a los usuarios descargar automáticamente el mapa del suelo de su casa desde una aspiradora Roomba. Rich Whitehouse, su creador, solo lo probó con un modelo 980 —por lo que las distancias pueden variar— a través del wi-fi.

Doomba genera aleatoriamente tanto enemigos como objetos del mapa, y lo más probable es que el resultado sea un nivel muy breve, a menos que tengas una casa muy grande. Pero Whitehouse escribió que es posible unir varios mapas para crear mapas más grandes, así como ajustar varios parámetros, como el número de enemigos y la tasa de aparición de armas.
El hack funciona porque Doom, aunque parezca un juego 3D, es más o menos un juego bidimensional (los juegos originales eran incapaces de diseñar niveles de varios pisos). Como señaló Whitehouse, eso significa que puedes utilizar Doomba para crear mapas de Doom a partir de cualquier imagen estática, pero “No puedo prometer que mis algoritmos impíos no dejarán de funcionar si comienzas a lanzarles todo tipo de basura al azar”.

En cualquier caso, ya hemos recorrido un largo camino desde los años 90, cuando Doom era un juego polémico y los mapas basados en lugares reales también lo eran.
Puedes ver los resultados a continuación en un tweet del desarrollador Rich Whitehouse:
Origen: Doomba: el script que convierte tu casa en un mapa jugable de Doom















