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Medicina

Hace cuatro años Ian Burkhart perdió la capacidad de mover brazos y piernas después de una fractura en el cuello. Ahora gracias a un proyecto de investigación de la Universidad Estatal de Ohio, Ian, con ahora 24 años de edad, ha logrado un hecho histórico, ya que se trata del primer paciente tetrapl...

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Google da un giro radical en su política de distribución de aplicaciones. La compañía retira, junto a Epic Games, el acuerdo alternativo en la Gooogle Play que ambas habían propuesto para resolver su disputa antimonopolio. Esa decisión reactiva la orden judicial original de octubre de 2024, mucho más estricta para Google. A partir del 22...

Trump Mobile bajo la lupa: desmontaje confirma que el T1 es casi idéntico a un HTC lanzado en 2024

El teléfono inteligente promovido por Trump Mobile vuelve a generar controversia. Un análisis técnico realizado por los especialistas de iFixit, en colaboración con NBC News, concluye que el Trump Mobile T1 es prácticamente el mismo dispositivo que el HTC U24 Pro, un smartphone de gama media presentado por HTC en 2024. El hallazgo alimenta las...

Una nueva campaña de fraude digital pone nuevamente bajo presión a la seguridad de Android y a los controles de Google Play. Investigadores de la firma de ciberseguridad ESET detectan 28 aplicaciones fraudulentas que prometen acceder al historial de llamadas, registros SMS y hasta llamadas de WhatsApp de cualquier número telefónico. Todo es falso… pero...

"Zoológico de bots" en retail: el problema que complica la experiencia de compra digital y física

El comercio electrónico sigue creciendo en América Latina y particularmente en Colombia. Pero mientras las ventas digitales aumentan y las empresas incorporan más herramientas de inteligencia artificial, también aparece un nuevo problema: sistemas desconectados que complican la experiencia del cliente en lugar de mejorarla. La situación ya tiene nombre dentro de la industria tecnológica. Algunos...

Ciberacoso en videojuegos: las señales que muchos padres ignoran y cómo proteger a los menores mientras juegan online

Los videojuegos en línea ya no son solo entretenimiento. Para millones de niños y adolescentes representan espacios de socialización diaria, competencia y comunicación constante. Pero detrás de chats de voz, partidas cooperativas y comunidades digitales, también aparecen episodios de hostigamiento, humillaciones y amenazas que muchas veces pasan desapercibidos para padres y representantes. El ciberacoso en...